• Vous rêvez de visiter l'Atlantide ou la mythique cité de Shangri-la ? Suivez le guide ! Depuis des années, Sophie sait qu'elle n'est pas comme tout le monde. Elle se sent à part à l'école, où elle n'a pas besoin d'écouter les cours pour comprendre. La raison ? Elle est dotée d'une mémoire photographique... Mais ce n'est pas tout : ce qu'elle n'a jamais révélé à personne, c'est qu'elle entend penser les autres comme s'ils lui parlaient à voix haute. Un casque vissé sur la tête pour empêcher ce bruit de fond permanent de la rendre folle, elle se promène un matin avec sa classe au musée d'Histoire naturelle quand un étrange garçon l'aborde. Dès cet instant, la vie qu'elle connaissait est terminée : elle n'est pas humaine et doit abandonner son existence entière pour rejoindre un autre univers, qu'elle a quitté douze ans plus tôt. L'y attendent une pléiade de nouveaux condisciples, amis et ennemis, et une question obsédante : qui est-elle ? Pourquoi l'a-t-on cachée dans le monde des humains ? Pourquoi n'a-t-elle que des souvenirs partiels de son passé ? Un premier roman baigné de magie, dont la fantaisie et le sens du suspense font des miracles, et où éclate le talent indéniable de Shannon Messenger. Un nom à retenir !

  • Rusty (Rouille) rêve de liberté et de croquer enfin une souris. Un jour, il s´aventure dans la forêt, et il est attaqué par Graypaw (Pattegrise), un chat apprenti guerrier du Clan Tonnerre. Il riposte avec bravoure et gagne le respect du Clan qui l´adopte. Devenu lui-même apprenti et rebaptisé Firepaw (Patte de Feu), il est initié aux rites du Clan et à sa hiérarchie : il y a un chef, son adjoint, les guerriers confirmés, les apprentis, les mères, les anciens, et même un chat guérisseur. Firepaw découvrira plus tard l´existence de trois autres clans, dont celui de l´Ombre est le plus redoutable...

  • Vous rêvez de visiter l'Atlantide ou la mythique cité de Shangri-la ? Suivez le guide ! Finis les cours à Foxfire et les messages énigmatiques envoyés par le Cygne Noir, Sophie rejoint enfin la mystérieuse organisation clandestine qui lui a fait voir le jour ! Accompagnée de Fitz, Biana, Keefe et Dex, elle quitte les Cités perdues pour Florence, où se trouve le premier indice qui la mènera jusqu'au repaire du Cygne Noir. Là-bas, la jeune fille espère en apprendre plus sur elle-même, mais aussi sur les Invisibles, le groupe de rebelles qui cherche à déstabiliser le monde des elfes. Pour comprendre l'étrange épidémie qui décime les gnomes, préparer l'évasion de Prentice, prisonnier d'Exil, et affronter la menace grandissante que représentent les ogres, la jeune Télépathe va devoir s'appuyer sur ses camarades et se retenir de foncer tête baissée vers le danger ! D'autant que si de nouveaux alliés apparaissent, des traîtres sortent aussi de l'ombre... Dans ce quatrième tome de Gardiens des Cités perdues, Shannon Messenger nous entraîne une fois de plus de surprise en émerveillement ! Retrouvez Sophie Foster et plongez avec elle dans un monde aussi magique que périlleux...

  • Rusty, simple chat domestique, est entré au sein du Clan du Tonnerre, où il a subi une initiation pour devenir un guerrier. Désormais, il vit dans la forêt sous le nom de Coeur de Feu, toujours aux prises avec les machinations du lieutenant de la tribu, Griffe de Tigre. Mais de nouvelles menaces l´attendent, car sa fidélité au Clan est doublement mise à l´épreuve. Saura-t-il empêcher son meilleur ami, Plume Grise, de trahir les siens par amour pour Rivière d´Argent, la fille d´un chef ennemi ? Furieux de voir Plume Grise vaciller dans ses convictions, il est lui-même confrontéà la tentation, car il a découvert à l´orée du bois la maison où vit sa soeur, Princesse. Comment lutter contre les liens du sang, alors même qu´il souffre d´être à l´écart des autres, parfois méprisé pour ses origines ? Le soutien indéfectible de Plume Grise, qui lui sauvera malgré tout la vie, et la confiance de Princesse, volontaire pour confier à la tribu son premier-né, l´aideront à comprendre le véritable sens du mot loyauté.

  • Depuis que Feuille de Houx a disparu, ses deux frères, éperdus, cherchent à savoir quel est le troisième chat désigné par la prophétie. Mais un terrible danger les détourne de leur quête : la rivière qui alimente le lac s'est tarie. Si cette sécheresse perdure, la vie de tous les animaux de la région sera menacée. Ce nouveau péril exacerbe les tensions entre clans rivaux. C'est alors que Petite Colombe, une très jeune chatte, reçoit en rêve ce mystérieux message : "Après le Geai au regard de lynx et le lion rugissant, la paix viendra de l'aile de Colombe". Perdue, la jeune chatte ne sait que faire de cette prophétie. A qui peut-elle se fier ?

  • Vous rêvez de visiter l'atlantide ou la mythique cité de Shangri-La ? Suivez le guide !
    Sophie Foster traverse une mauvaise passe. Le deuil et l'incertitude la rongent, mais elle sait au moins une chose : elle ne renoncera à aucun prix. Et si les Invisibles ont eu leur part de victoires, la bataille est loin d'être terminée. Le temps est donc venu de changer de tactique, quitte à faire des sacri ces, quitte à reconsidérer ce qu'elle croit. Il peut-être même temps pour Sophie de se er à ses ennemis...
    Or, tous les chemins semblent mener à Nocturna - sinistre porte qui mène à un endroit plus lugubre encore. Pour s'y rendre, Sophie et ses camarades passent donc un marché plus qu'inquiétant. Mais rien n'aurait pu les préparer à ce qu'ils vont y découvrir. Les di cultés qu'ils vont a onter les renvoient loin, bien loin en arrière, dans les méandres de leur passé. Le temps manque, les erreurs s'accumulent... s'ils veulent survivre, Sophie et les siens vont devoir joindre leurs forces comme jamais auparavant.
    Shannon Messenger déploie une fois encore tout son talent ! Le sixième tome de Gardiens d Cités perdu nous entraîne toujours plus profond dans les méandres d'un univers à la fois inquiétant et débordant de magie.

  • Vous rêvez de visiter l'atlantide ou la mythique cité de Shangri-La ? Suivez le guide ! Après un passage mouvementé par Exillium, l'école réservée aux bannis, Sophie et ses amis sont de retour à l'académie Foxfire, où la jeune Télépathe n'est pas la seule, cette fois, à bénéficier de la protection d'un garde du corps. Car certains masques sont tombés : les nouveaux membres du Cygne Noir, ainsi que leurs familles, sont plus que jamais en danger... D'autant que les Invisibles, ces rebelles qui menacent les Cités perdues, multiplient les attaques. Tandis que la tension monte avec les ogres, forçant les elfes à accepter des changements drastiques de leurs modes de vie, notre petite troupe tente d'en découvrir plus sur le plan de l'ennemi. Sophie ne dispose pourtant que de maigres indices : son nom de code est "Projet Polaris', un étrange symbole semble en être la clé et il serait depuis le début lié à... Keefe ! La formidable plume de Shannon Messenger va encore une fois vous faire frémir de peur et d'émerveillement ! Dans ce cinquième tome de Gardiens des Cités perdues, retrouvez Sophie Foster, plus forte que jamais et prête à tout risquer pour protéger ceux qu'elle aime.

  • La tempête approche... Comment préserver la paix ?
    Une lune s'est écoulée depuis le retour de Nuage d'Aulne. Les deux petites chattes qu'il a sauvées ont été séparées : l'une a rejoint le Clan du Tonnerre, l'autre le Clan de l'Ombre. Mais alors que les tensions entre les clans ne cessent de croître, une menace encore plus terrible plane au-dessus de chacun d'eux : ceux qui ont anéanti le Clan du Ciel sont parvenus à retracer le chemin vers le lac... et un autre clan pourrait bien succomber sous leurs griffes. Nuage d'Aulne parviendra-t-il à accomplir la prophétie? Qu'adviendra-t-il des deux soeurs que la vie a éloignées ?

  • Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur Gardiens des Cités perdues avec, en bonus, pas moins de 250 pages de roman !
    La résistance face aux Invisibles s'est organisée : Sophie et quelques-uns de ses amis ont été choisis par le Conseil pour former la Brigade intrépide et tenter de déjouer le piège que leurs ennemis leur tendent. Mais le plan des adolescents tourne court quand le roi des nains les trahit. Ils se retrouvent donc coincés sous terre avec Lady Gisela, obnubilée par l'héritage de son fils, qu'elle entend lui faire assumer de force. Pour cela, elle oblige Tam et une de ses sbires à infliger à Keefe un traitement à base de ténèbres et de lumière, censé déclencher chez l'Empathe de nouveaux pouvoirs. Mais l'effet n'est pas immédiat, loin de là, et le garcon tombe dans une sorte de coma où même Sophie ne peut l'atteindre avec ses pouvoirs télépathiques.
    Après ce coup de théâtre qui a marqué le tome 8 de Gardiens des Cités perdues, un opus tout particulier de la série vous attend ! Plongez alternativement dans la subjectivité de Keefe et dans celle de Sophie pour découvrir la suite immédiate du volume 8, soit près de 300 pages de l'histoire de nos héros, avant un tome 9 qui s'annonce décidément épique !
    Découvrez, en supplément, les secrets de la série Gardiens des Cités perdues, au travers de dizaines d'illustrations originales en couleurs et d'une exploration de l'univers foisonnant de la série : carte du monde, présentation complète des personnages, introduction aux sorts et aux objets magiques... La lecture de ce petit trésor sera indispensable à tout fan de la série !

  • Guerrier depuis deux saisons, Coeur de Feu voit s´abattre sur la forêt une terrible inondation. Tandis que le Clan du Tonnerre lutte pour sa survie, la liaison de Plume Grise avec Rivière d'Argent, une guerrière du Clan de la Rivière, éclate au grand jour. L'ami de Coeur de Feu est tiraillé entre son amour et la loyauté qu'il doit à son clan. Mais lorsque Rivière d'Argent meurt en mettant au monde deux chatons, Plume Grise décide de quitter les siens pour élever ses petits au sein du Clan de la Rivière. Pour Coeur de Feu, c'est un coup dur. Il n'a pourtant pas le temps de s'y attarder. Il s'aperçoit que Griffe de Tigre, le lieutenant de la tribu, fomente un complot dans le but d'éliminer Étoile Bleue, la meneuse du Clan. Coeur de Feu parviendra de justesse à le déjouer.

  • Coeur de Feu est désormais lieutenant du Clan du Tonnerre, et la tâche n´est pas facile : il doit à la fois affronter le mépris de ceux qui lui reprochent encore ses origines de chat domestique, et combattre la mollesse qui s´est emparée d'Étoile Bleue, leur chef, depuis la trahison de Griffe de Tigre. En plus, entre l'incendie qui menace la tribu, les frasques de son apprenti, et l'absence de Plume Grise, son meilleur ami, les temps sont plus durs que jamais ! Heureusement l´amour grandissant qu´il porte à Tempête de Sable viendra caresser son coeur et le soulager du poids de ses nouvelles responsabilités...

  • Après la mort d´Étoile du Tigre et la défaite du Clan du Sang, la forêt a connu une grande période de sérénité. Malheureusement, un nouveau danger menace les chats sauvages. Pour le surmonter, le Clan des Étoiles décide d´envoyer, en secret, un membre de chaque Clan jusqu´à l´endroit « où le soleil sombre dans l´eau »... Les quatre élus se lancent ainsi dans un périlleux voyage et comprennent vite qu´ils devront ? s´ils veulent s´en sortir vivants ? s´unir face à l´adversité.

  • Coeur de Feu, lieutenant du Clan du Tonnerre, a de plus en plus de responsabilités à assumer. Il doit protéger les siens de Griffe de Tigre, qui a pris tête du Clan des Ombres et menace de se venger... Il doit en plus s'occuper d'etoile Bleue qui est atteinte d'une maladie physique et mentale. Celle-ci est persuadée que tous les membres de son clan sont des traîtres, que l´ancestral Clan des Etoiles l´a abandonnée et que le Clan du Vent chasse sur son territoire ! Etoile Bleue déclare alors la guerre malgré les protestations de Coeur de Feu, qui veut absolument éviter la bataille.

  • Pelage de Granit a été assassiné. Tandis que la nouvelle jette le trouble dans le Clan du Tonnerre, un doute agite en secret Nuage de Houx et ses frères. Peuvent-ils être les élus dont parle la prophétie, alors qu'ils ont été adoptés et qu'ils n'appartiennent pas à la lignée du meneur ? Le Clan des Étoiles observe, impuissant, les ravages provoqués par les mensonges autour de leur naissance. La vérité doit éclater, même si elle a des conséquences dramatiques pour tout le clan...

  • Le Clan du Tonnerre s´apprête à vivre les heures les plus sombres de son histoire. Griffe de Tigre cherche à s´approprier le pouvoir à tout prix et sème la terreur dans la forêt. Afin de sauver ses amis, Coeur de Feu va devoir découvrir ce que cachent les menaces du Clan des Etoiles : « De quatre, il ne restera que deux. Lion et tigre s´affronteront et le sang coulera dans la forêt. » Le temps est venu de révéler les prophéties et pour les héros, de se faire connaître.

  • Vous rêvez de visiter l'Atlantide ou la mythique cité de Shangri-la ? Suivez le guide !
    Sophie n'en peut plus de vivre dans le mensonge et l'illusion : cette fois, il lui faut des réponses. Mais la vérité n'est pas toujours bonne à entendre, surtout quand elle apporte son lot de nouvelles responsabilités... Et que la jeune fille n'est pas la seule concernée. Car le passé trouble de certains de ses amis n'a rien d'un hasard. Beaucoup sont porteurs d'un destin qui les dépasse, qui se joue d'eux et de leurs principes.
    Commence alors un jeu de pistes dangereux, où la fidélité de chacun se voit remise en cause. Et si les indices s'accumulent, le doute, lui, s'insinue dans le petit groupe à mesure que la frontière entre le bien et le mal se trouble. Une question occupe désormais tous les esprits : qui est véritablement digne de confiance ?
    À force de creuser pour découvrir ce que cachent les mystères qui l'entourent, Sophie Foster se retrouve dans ce huitième tome de Gardiens des Cités perdues face à elle-même et à ses illusions perdues. L'heure de vérité a sonné. Il ne reste plus qu'à savoir si notre héroïne et ses amis sont prêts à l'affronter...

  • Après avoir dit adieu à Minuit, Griffe de Ronce et ses camarades rentrent chez eux. Ils ont décidé de passer par les montagnes pour éviter le territoire des bipèdes mais, là-bas, une surprise les attend. Des chats vivent, non pas en Clans comme eux, mais en Tribus. Ces dernières se montrent tout de suite très hospitalières et les compagnons acceptent d´en profiter pour se reposer et panser leurs plaies. Malheureusement, au moment de reprendre la route, ils découvrent les intentions cachées de la Tribu de l´Eau Vive : une de leurs prophéties prétend qu´un chat argenté les sauvera. Ils pensent donc que ce chat est Pelage d´Orage et refusent de laisser partir...

  • La nouvelle prophétie a révélé leur destin aux trois apprentis, Nuage de Lion, Nuage de Houx et Nuage de Geai : désormais, l'un d'entre eux devra décider de l'avenir du Clan. C'est une responsabilité lourde à porter, bien que, secrètement, chacun rêve de renforcer son pouvoir et de diriger les siens.
    Mais une menace bien plus grave les détourne bientôt de ces questionnements : le Clan du Tonnerre est attaqué. La panique gagne toute la tribu. Même le Clan des Étoiles semble désemparé. Comment Étoile de Feu et ses guerriers sortiront-ils du chaos ?

  • Nuage d'Écureuil, Griffe de Ronce, Nuage Noir et Pelage d'Or arrivent enfin chez eux. Malheureusement, la joie des retrouvailles fait vite place à la stupéfaction : les Bipèdes ont abattu les Quatre Chêne sacrés, pulvérisé le Grand Rocher et capturé la soeur de Nuage d´Écureuil ! Pour le Clan du Tonnerre, cela ne fait pas de doute, ils doivent se regrouper et partir pour un nouveau territoire. Les autres Clans ne sont pourtant pas de cet avis, ce qui provoque de violents débats au sein de la communauté. Pendant ce temps, Nuage d´Écureuil se lance à la recherche de sa soeur, les péripéties s´enchaînent, et bientôt, la nécessité de l´exil s´impose à tous...

  • Les chats sauvages sont installés depuis plusieurs saisons sur les rives du lac, et les clans prospèrent. Le temps est venu pour trois chatons du Clan du Tonnerre de devenir des apprentis. Petit Geai, Petit Houx et Petit Lion portent un lourd héritage : en effet, ils sont les enfants de Poil d'Ecureuil et Griffe de Ronce, deux des plus nobles guerriers de leur clan, et les petits-enfants du grand chef Etoile de Feu lui-même. Les trois chatons semblent chacun posséder un talent inhabituel, un don. Sont-ils les nouveaux messagers du Clan des Étoiles ? hélas, de nouvelles menaces planent sur les chats du lac. La colère gronde contre les fêlins qui sont nés hors des clans, les haines s'attisent et le code du guerrier est en péril. Les jeunes chats n'auront pas trop de leurs pouvoirs pour protéger les leurs et éviter que ne coule une rivière de sang.

  • LA TEMPÊTE APPROCHE... COMMENT PRÉSERVER LA PAIX ? Les quatre clans vivent aujourd'hui en paix, loin des conflits passés. Mais quand Nuage d'Aulne, le fils du chef du Clan du Tonnerre, est nommé apprenti guérisseur, d'étranges rêves viennent troubler ses nuits. En réalité : des visions envoyées par le Clan des Etoiles. Commence alors pour le jeune chat un voyage dont l'issue déterminera l'avenir de tous les clans.

  • Les Clans des chats viennent à peine de s´installer, de se réorganiser, de trouver leurs marques sur leurs nouveaux territoires que déjà, des dangers tapis dans les ombres du crépuscule les menacent... Et, bizarrement, d´anciens alliés se comportent de manière très hostile. Des dissensions montent et s´enveniment au sein des Clans. Bientôt, les filles d´Étoile de Feu se trouvent obligées de faire un choix difficile, d´autant plus qu´il aura de lourdes conséquences et affectera le Clan du Tonnerre sur plusieurs générations...

  • Les Clans sont enfin arrivés sur leur nouveau territoire. Il leur faut maintenant faire face à de nombreux défis : réapprendre à vivre séparément, trouver des terres adaptées pour chaque Clan, délimiter des frontières. Plus important encore, ils doivent décider d´un lieu de rassemblement pour les Assemblées et trouver une nouvelle Pierre de Lune qui leur permettra de communier avec le Clan des Étoiles. Mais les difficultés ne s´arrêtent pas là. En effet, à l´intérieur même des Clans, l´adaptation ne se déroule pas sans mal. Des dissensions éclatent entre les chats, des complots se trament pour renverser le pouvoir et la tension monte dangereusement...

  • Vous rêvez de visiter l'ATlantide ou la mythique cité de Shangri-La ? Suivez le guide !
    Sophie ne sait plus quelle stratégie adopter. Ses amis eux-mêmes semblent avoir perdu la foi : leur retentissante victoire en Atlantide aurait dû marquer un tournant décisif dans le combat contre les Invisibles, et pourtant la lutte paraît au point mort. Toujours prêtes à déstabiliser le monde des elfes, Vespéra et Lady Gisela ont disparu dans la nature. Quant à Fintan, prisonnier du Conseil, il refuse obstinément de révéler quoi que ce soit de leurs sombres plans. Pour couronner le tout, les jeunes recrues du Cygne Noir reçoivent un véritable coup de massue à l'énoncé du verdict du procès d'Alvar, toujours amnésique.
    Mais quand Sophie et Fitz, victimes d'une nouvelle attaque, échappent de justesse à la mort, ils n'ont plus guère le choix. S'ils veulent garder une chance de l'emporter face à ces ennemis sans pitié, il leur faut dès à présent changer radicalement de tactique pour adopter celle de leurs adversaires - quitte à trahir leur nature et leurs plus intimes convictions...
    Dans ce septième tome de Gardiens des Cités perdues, Shannon Messenger fait sortir de l'ombre, avec un délice évident, les secrets les plus inquiétants du monde des elfes... Sophie Foster n'a pas fini de vous réserver des surprises !

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